Belote : règles du jeu, combinaisons, valeurs, calcul des points

Si les deux équipes annoncent une séquence, une prime reçoit seulement l’équipe qui annonce une séquence plus haute. Si toutes les deux séquences ont la même longueur, on considère comme plus haute, celle avec les cartes de rang supérieur. Si toutes les deux séquences sont égales, personne ne reçoit de prime. On distribue ensuite le reste des cartes, pour que chacun ait 8 cartes en main.

  • Si toutes les deux équipes gagnent plus de 1000 points et ou bien ont le même montant de points, le gagnant est celui qui a remporté plus de points pendant le dernier pli.
  • Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe.
  • Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points.
  • • Au second tour de donne, le donneur distribue à chacun 10 « cartes de table ».
  • Dans les autres modes de jeu, la partie s’arrête lorsqu’un camp (l’attaque ou la défense) atteint un certain nombre de points (sans être ex-aequo avec l’autre équipe).

Si au contraire, son équipier ” tient “, il peut couper ou se défausser d’une carte de son choix (sauf quand on joue atout, évidemment). Tout d’abord, un joueur au hasard est désigné pour distribuer les cartes de la première partie. A savoir qu’à labelote classique, la distribution des cartes s’effectue en 2 fois. L’équipe adverse obtient aussi le total de point qu’elle a réalisé. Les Primes par exemple, avantagent un bon jeu, tandis que les Annonces, elles, dépendent du hasard et ont été éliminées en compétition (à l’exception de la « Belote »).

La belote à trois

A l’atout, tu dois obligatoirement essayer de prendre le pli si tu le peux (et donc à tout atout, dans chaque couleur). Quant à la belote, chez moi, c’est toujours 20 points. Mais dans ma famille, les règles ont l’air pour le moins exotiques. La dernière enchère suivie d’autant de “Passe” qu’il reste de joueurs est le contrat que son auteur doit alors réaliser. La belote peut se jouer sur table, en tournoi « réel » notamment ; ou sur Internet, en tournoi en ligne.

  • Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot».
  • C’est un bonus de 90 points qui est accordé à l’équipe d’attaque lorsqu’elle remporte tous les plis de la partie.
  • C’est le joueur qui a emporté l’enchère qui entame le premier.
  • L’atout est la couleur annoncée par le camp déclarant et qui fut nommée en tout dernier lieu.Belote et Rebelote sont annoncées automatiquement.
  • Le vainqueur joue la première carte du pli suivant.

L’objectif ultime est d’atteindre en premier 1000 points pour remporter la partie. Si c’est le camp du preneur, chaque camp inscrit alors le nombre de points qu’il a totalisé. Sinon, on dit que le preneur est « dedans » et, par voie de conséquence, ce sont ses adversaires qui marquent la totalité des points. Points qui sont pris en compte lors du compte final. Le donneur dispose en ligne horizontale, sur la table de jeu, 5 cartes faces cachées devant chaque joueur. Puis il continue la distribution, en posant sur chaque carte, une carte retournée .

Comptage des points

Souhaitez-vous avoir les règles de la Belote toujours à portée de main ? C’est maintenant possible en ajoutant notre application « Règles et lexique de la Belote » sur l’écran d’accueil de votre appareil. La reproduction totale ou partielle sans permission est interdite. Participez à la communauté, suivez l’actualité de vos jeux, discutez autour du jeu, suivez vos jeux préférés, créer vos listes, … Je viens de voir le site de la fédé les valeurs sont les meme données parGuiz sauf pour le valet il est à 13 point.

La Coinche signifie que les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas réaliser leur contrat. La plus grande annonce est le“capot” c’est-à -dire que l’équipe ayant fait cette annonce devra gagner tous des points. Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points. Si toutes les deux équipes gagnent plus de 1000 points et ou bien ont le même montant de points, le gagnant est celui qui a remporté plus de points pendant le dernier pli. Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer. Le joueur ayant pris la carte accepte la couleur de celle-ci en tant qu’atout pour la manche.

Exemple d’une partie à deux joueurs

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, on procède au calcul des points réalisés dans la manche. Les neuf, huit, sept sont les cartes les moins fortes. En plus des points cumulés grâce aux levées, des points supplémentaires peuvent s’ajouter lors de chaque manche.

  • Pour les jeux TA, il est obligatoire de jouer une carte plus forte dans la couleur requise.
  • Le joueur qui a pris reçoit dans sa main la retourne, puis deux cartes supplémentaires.
  • Ils existent dans plusieurs variantes de la belote.
  • Le premier type de bonus est le bonus « belote » et « rebelote ».
  • Pour connaître l’équipe gagnante, il faut compter le total de tous les plis.

La particularité de la belote est la notion d’atout. En effet, dans chaque partie, l’une des 4 couleurs (trèfle, carreau, cœur et pique) sera désignée comme atout. L’atout (la couleur désignée) donne une valeur et un ordre de force différent https://reptoohil.com/casino/cbet/ des cartes non-atout. Le but du jeu de belote est de réaliser plus de points que ses adversaires. Chaque partie se joue en règle générale en 500, 700 ou même points. Si là encore, aucun joueur ne prend, le tour est alors terminé.

Généralité sur la belote

Pas sûr que ces règles te conviennent, fonction de si tu aimes jouer avec des annonces ou non par exemple. Dans ce cas, tu n’auras peut-être pas d’autre choix que de regarder les différentes variantes proposées, d’en choisir une et de t’y tenir. La chance joue un rôle dans ce jeu, mais un rôle mineur, surtout lorsqu’on ne distribue qu’une ou deux cartes.

  • Si à ce niveau encore aucun joueur ne décide de prendre la retourne on reprend alors la distribution des cartes.
  • L’équipe qui gagnera le tour suivant récupèrera alors ces points.
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  • Les 81 autres points seront donnés à l’équipe qui gagnera la partie suivante.
  • Si une équipe réussi à faire un « capot », cette dernière totalise 252 points et l’équipe adverse aura 0 points.

L’équipe ayant choisi l’atout doit cumuler plus de points que l’équipe adverse afin de réussir le contrat. Cela signifie qu’elle doit avoir au minimum 82 points . Si aucun joueur ne prend la carte, un deuxième tour commence dans lequel les joueurs peuvent désigner l’une des 3 autres cartes de couleur d’atout. Celui ayant déclaré l’atout prend la carte retournée. Si l’équipe preneuse récolte moins de points que l’équipe adverse, c’est cette dernière qui récolte la somme totale des points. Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il doit couper si son partenaire n’est pas maître sur le pli.

La distribution des cartes

Si les deux équipes annoncent un carré, prime reçoit seulement l’équipe, dont le carré est créé par des cartes de rang supérieur (le couleur d’atout). Afin de considérer une annonce comme réussie, l’équipe doit gagner plus de points que ceux de ses adversaires. La belote se joue avec un paquet de 32 cartes et 4 joueurs répartis en deux équipes. C’est au joueur qui a commencé l’annonce d’amorcer la partie.

Quand Doit-on monter à l’atout ?

Si l'on est conduit à jouer de l'atout, on est obligé de « monter » à l'atout, c'est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui est déjà sur le tapis. Si cela s'avère impossible, on devra choisir un atout plus faible.

Si la couleur demandée est l’atout, les joueurs doivent « monter à l’atout ». Dans le cas où vous n’avez aucun atout en main ou que votre partenaire est maître du pli, la règle du jeu autorise à poser une carte moins forte. Le premier joueur chargé de la distribution https://reptoohil.com/casino/gametwist/ des cartes est choisi au hasard. Par la suite, ce sera au tour de celui placé juste à sa gauche et ainsi de suite. Le premier joueur à recevoir de carte est celui là qui juste a gauche du donneur et la distribution se fait dans le sens des aiguilles d’une montre.

Le jeu de la carte

Si un des quatre joueurs choisit de prendre la retourne, alors la couleur de cette carte devient la couleur de l’atout pour la durée de la manche. On distribue alors le reste des cartes de manière à ce que chaque joueur ait 8 cartes chacun. Notons que c’est le joueur situé à gauche du donneur qui est le premier à décider de prendre ou non la retourne. Le premier joueur annonce s’il prend cette couleur comme couleur d’atout. S’il n’en veut pas, la parole revient au joueur suivant et ainsi de suite, les joueurs s’expriment sur leurs intentions en disant « je passe » ou « je prends ». Ce tour de parole constitue une forme élémentaire d’enchères.

  • Un bonus de 10 points est accordé à l’équipe ayant gagné le dernier pli (« Dix de Der »).
  • Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points avec son équipier.
  • L’objectif ultime de ce jeu est d’être la première équipe à atteindre 501 points.
  • Le premier joueur joue un valet de cœur, le second joue un roi de cœur, le troisième n’a pas de cœur et décide de couper avec un 10 de pique.

Ainsi, le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout. Beloteenligne.com propose des règles illustrées, des stratégies de belote et des mises en situation de jeu depuis 2009. Lorsque toutes les cartes sont jouées, la partie est terminée. Goutez à cette nouvelle expérience de jeu avec FunBelote, l’appli officielle de belote et de coinche.

Comment se fait le comptage des points?

Les joueurs doivent respecter la couleur demandée via l’entame. Le vainqueur joue la première carte du pli suivant. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, la donne est terminée. L’équipe qui remporte le dernier pli gagne toujours un bonus de 10 points. Les équipes comptent leurs points, Dix de Der inclus.

Comment calculer les points à la belote ?

  1. l'As vaut 11 points,
  2. le 10 vaut 10 points,
  3. le Roi vaut 4 points,
  4. la Dame vaut 3 points,
  5. le Valet vaut 2 points,
  6. les 7, 8 et 9 ne valent aucun point.

La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte. Si le joueur ne prend pas, c’est au joueur suivant de donner son avis. Si lors du tour de table l’un des joueurs décide de prendre la carte retournée, il la met dans son jeu et la couleur de la carte retournée devient l’atout.

Début de la partie

La belote est un jeu de 32 cartes qui entretient l’esprit d’équipe et la complicité. Elle développe aussi votre capacité d’analyse et de réflexion. Pour jouer à la belote et définir des stratégies pour gagner, il est indispensable de s’informer sur les règles du jeu et sur le comptage de points. S’il arrivait qu’un joueur n’ai pas la couleur demandée, il peut alors faire recours à l’atout. S’il ne dispose pas d’atout, alors il lui est permis de jouer une carte de couleur différente.

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Cette opération est appelée « donne » dans le jargon de la belote. Un programme de qualité qui promet d’impressionner les petits comme les grands. En bref, ce week-end est l’événement idéal pour faire une sortie instructive en famille, à seulement 30 minutes en train de Paris le 5 et 6 Septembre. Dans les suites, à longueur égale, c’est la hauteur qui les départage (par exemple, une tierce au Roi est plus forte qu’une tierce à la Dame).

Petit historique de la belote

Ici le joueur qui envoi est opposé au deux autres joueurs. Pour gagner la partie l’envoyeur devra gagner plus de points que ses 2 adversaires pris séparément. Si vous êtes un amateur de belote à 4, il faudra beaucoup de concentration pour ne pas s’emmêler les pinceaux. Si votre cerveau chauffe trop, faites un break avec lesdrôles de règles de belote de comptoir.

Quelle est la valeur des cartes à la belote ?

À l'atout, voici l'ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : Valet (20 points), 9 (14 points), as (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point). La somme totale des cartes est donc de 152 (trois couleurs hors atout et une couleur atout).

Jay ne fera pas son contrat et Bob marquera 1 point. La première carte qu’il joue détermine la couleur d’atout. De nombreuses communautés et sites se sont créés, autour de la belote coinchée notamment. C’est le joueur qui a obtenu en premier la donne qui décide de l’atout.

Quand Doit-on monter à l’atout ?

Si l'on est conduit à jouer de l'atout, on est obligé de « monter » à l'atout, c'est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui est déjà sur le tapis. Si cela s'avère impossible, on devra choisir un atout plus faible.

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